不知不觉已经完了一百多天的乱斗西游了,虽然身在一区比较难受,但是还是在挣扎中。前段时间用的地藏,武德星君,哪吒或海若,发现这样打胜率不是很高,爆发力不足。
前几天,小编一怒之下,把地藏的等级传功给了禺狨王,试了下禺绒王,武德星君,哪吒偷袭组合,原因是想武德星君一套秒金角,禺绒王秒地藏,哪吒出来如果金角没死,一个呼啦圈继续打死,再灭地藏,然后对峙对面的哪吒。
不得不说刚开始的效果非常好,吊打各种国家队。但是问题又出现了,排行榜碰到一个把金角放第四排的,武德星君突不到,结果被金角切菜,百思不得其解,后来再试下变动阵容,把禺绒王放倒突袭位置,效果不是一般的好,开局武德星君推走地藏,晕,哪吒上前跟着一个呼啦圈,金角,地藏都被晕,然后逼到墙角,因为我带的娑婆,对面直接晕到禺绒王出来然后一套带走,剩下的就是三打一或二打一。
其实阵容是活的,并不是一尘不变。武德,兔子,红孩儿阵容就可以解决,就像阎王有时候会被控到死开不出来大,就像兔子有时候也变不到四排的英雄,你总不能说阎王兔子弱吧。
首先这个英雄的守榜一般,武德守榜确实废,但是修罗顶级这是大家没法反驳的吧,至于攻榜一流,不知道你对攻榜的定义是什么,不过我认为能越一万战力的阵容,已经算是攻榜一流了,既然武德能开发出越一万的阵容和战例,为什么不能称攻榜一流?
我觉得这样看一个英雄是很片面的,就拿你那个红孩儿兔子武德阵容来说,这里面武德并非是不可替代的,我就和红孩儿兔子阎王打过,攻守都不比武德弱。也就是说,这个阵容的强力纯粹是因为红孩儿兔子,武德并不是这个阵容的核心,反而有点拖后腿(武德会晕,但用阎王可以废掉地藏被动)。
最近的英雄设计思路都是为了克制地藏一拖二,从最开始的兔子(减防控制,不触发地藏被动)因修罗太弱篝火无用,败在兼容性;后羿(降低回复能力)败在后跳作用不大导致生存能力偏低,技能伤害又太低(太高又BUG);海若(大范围高伤害AOE),到武德(无视地藏直接切后排),结果武德还是没能贯彻这思路。
打地藏队,主要思路还是两个:1、没有控制技能的魔族,例如金角、禺狨;2、靠AOE把对面除了地藏之外的人先杀死,例子还是金角、禺狨。所以国家队开发出来,主要还是为了对付地藏。所以最近的新英雄,唯有海若做到了,也只有海若能用且兼容性还可以。 这里还要补充一点:不是只有地藏一排金角四排武德才冲不到,地藏三排,金角四排,武德还是冲不到。因为武德走两步,地藏进了范围,金角还没进,还是会冲锋地藏。
对于有些玩家说的团战搅屎棍英雄,比如 加个混世黑熊之类搅屎棍,把地藏弄开,武德第三排,就行了。没用的,我试过混世把地藏撞开,但是武德还是冲地藏,因为一来混世没武德快,武德放三排直接就能冲到一排地藏,二来如果武德四排,倒是能成功撞开地藏,但是武德走两步,还是地藏先进范围。
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