黑白子的登场,类似买猪肉搭称�,但绝对不是这么简单�
这次4�27日的更新,推出�1个新4�,2个强力半新不旧的4�,并且夹杂了如心魔劫这些新玩法,导致黑白子完全冷�,截止今天,活动已经过半,仍然鲜有人来问津黑白子的情况,看来大家都懂了这个定位�
但大家切勿忘记了,三星英雄才是扛大梁的,黑白子拥有与镇元一样的反寄生技�,而且同样是群伤控制型英雄,他是否对得起这个三星的称�,且看笔者慢慢分解�
一、黑白子的概�
黑白子的风格其实类似禺狨�,都是外表肌肉满满,块头粗壮的法师角�,肩上扛着一块石头棋�,身穿一席法师长�,不修篇幅,胡子拉碴,这就是黑白子的初印象,这是一个三星定位的英雄,本次活动兑换价格为不含折扣的1.2万元宝�
黑白子的3个技能配合天�,初步看“有控有输出�:
1、一目黑�:降下1颗黑棋攻击敌方单�,对其造成伤害附带眩晕。经过天赋加强后,一目会造成范围伤害,并且伤害提升�
2、天元判�:连接一个敌方单位造成持续的伤�,而且还能恢复自身伤害百分比生命。连接单位收到伤害会增加。连接会在超过一定距离会断开�
经过天赋加强�,这个技能会让黑白子所受的伤害降低,并且在断链接的时候造成对方眩晕�
3、逍遥残局:形成棋盘,对棋盘中单位降低移动速度,而且无法隐身、寄生。在棋盘中单位受到一目黑白和天元判命共攻�,会多命中一个目标�
经过天赋加强�,敌人会额外受到伤�,并且法术防御被降低�
上面3个技能一目、天元都带有控制和输�,残局大招是群�,持续技能伤�,而且能加成一目、天元的技能范围�
让笔者百思不得其解的�,黑白子的仙缘竟然有加物理穿透和物理吸血,这对于其法术伤害型法师来�,真心莫名其妙�
当然,既然出了这个英雄,这些无法解释的地方可能就暗藏了我们暂时还没用得到的设�,就这一�,我们都是先拿下为妙�
二、黑白子的应用探�
黑白子除却长得帅,其最大的优点就是有控,有输�,而且单点控能力还算比较强(2�),输出为持续型技能法术伤害输�,伤害也不�;但优点就是缺�,爆发不足,控制范围狭窄,释放技能慢,移动速度更慢�
合适的人放到合适的位置,通过扬长避短,黑白子还是大有可为的,如下:
1、乾坤斗法中的王�
�2周一个周期的乾坤斗法是我最喜欢的玩法之一,随机的队�,随机的英�,让这个玩法充满了惊喜,当然也充满了挑战�
乾坤斗法狭窄的地图让范围型伤害的黑白子如鱼得�,残局覆盖范围接近整个乾坤地图的三分之一,这意味着敌人一旦中了大�,基本上就会被控制在残局范围�,而且紧接而来的一目等技�,非常容易带来双杀�
2、对战中的凑凑合�
黑白子的大招非限制型场控,玩家可以在残局中跑来跑�,而且仅仅是减防御,而不会减速和沉默,所以黑白子的持续伤�,得依赖队�,比如镇元大仙吸住�,黑白子放残局,这样的配合效果就非常理想�
从这个角度讲,黑白子是个亟需队友配合的角�,否则就一个单点的控制和吸血,加上移动缓慢,技能释放缓�,根本没有生存的空间�
3、排行、篝火、试炼、帮派烛龙、帮战都不是黑白的菜
本身是脆�,伤害持续时延,无法与千里眼配合,而且缺乏爆发,这极度限制了黑白子的应用�
小技能吸血、眩晕倒是可以在帮战中使用,但是在如今的顺风耳和魔女横流的形势下,黑白只能坐冷板凳�
控制技能眩�+残局持续伤害+额外伤害1个目�,看似对饕餮有增加眩晕伤害的作�,但其实意义不�,无法与千里眼配合,直接导致了冷板凳的下场�
4、修罗算挽回些面�
带子母环的黑白拥有双�,共眩�4�,这勉强算不错的控�,黑白在修罗中接近哪吒的胜�,遇到伍德、二哥、魔女之流基本是�,中规中矩�
综上,这个英雄最大的亮点就是平民三星可以反隐和剥离寄生单�,而且价格比镇元大仙便宜了一�,此外技能有空有输出,也算中规中矩,对得起三星的价格�
号外的是,这个英雄�2个技能伤害类型为基础伤害,有没有懂行的友友看出了未来伤害类型设计的门道?
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