在排行中,在很多次的战斗中,一个极低血量的英雄上演了极地反扑的好戏,这是因为御心率的原因,可以抵挡一次伤�!
同理,在排行榜中,有些时候,我们会发现跳出减�2字,或者闪避这2个字,这同样又是一种减免机制�
英雄伤害减免、御心率�2种属性在排行榜中究竟有什么应用呢?
一、认识定�
在肉注灵�(蓝、紫、金、橙),除却基础属性外,笔者认为对排行最有意义的就是御心率和英雄伤害减免了,�2个属性的具体定义如下�
1、英雄伤害减免:根据百分比减免受到来自英雄的伤害。封�30%,英雄伤害场景很局限,应用在排行榜中居多,与英雄伤害加成为一套�
2、御心率:受到攻击时,有一定几率减�30%伤害(减免下一次受到物理或法术伤害�30%),封�40%�
从定义上看,2个属性都是对伤害进行减免,而且2个属性是可以同时存在的�
二、两�4大差�
1、对象不同�
从字面上看,英雄伤害减免的应用对象是英雄伤害,而小兵伤害、怪物伤害都无法减�;
御心率则减免下一次受到的物理或者法术伤害,对象不限�
从这个角度看,御心率的应用对象范围要比英雄伤害减免大得多�
2、几率不同�
英雄伤害减免是直接根据百分比来降低受到英雄的伤害,只要这个百分比在,对面英雄不管是普攻还是技能伤害,都将被减免�
也就是说,英雄伤害减免是稳定的,长效的�
御心率则是按几率来减免伤害,几率是随机的,因此存在着一定的看脸�
3、减免类型不同�
英雄伤害减免是减免受体受到的英雄伤害,这个伤害可以来自对�100个英雄,�100个英雄有法术伤害有物理伤害,都全部被减免�
而御心率则是针对当前攻击�30%伤害进行减免,而且类型是指定的,要么法术,要么物理�
从这个角度将,英雄伤害减免更加一劳永逸一些�
4、减免量不同�
一个排行攻守榜,打下来,可以一次御心率都不出,但英雄减免的量则是存在,而且必然存在�
综上,英雄伤害减免应用场景很狭窄,但在排行榜中优于御心率,御心率的应用场景很广,但常常要看脸�
三、两者的应用
英雄伤害减免和御心率两者是同时存在的,两者都可以通过注灵、真经、法宝炼化等维度堆起来,英雄减免适合用在主要肉盾身上,御心率则适合用在核心输出上。比如兕�+魍魉正面,魔女突袭这种阵容,兕牛为大肉,适合注灵洗炼伤害减免,魔女为输出英雄,则适合提高御心率�
试想,一个超肉的肉盾在前面扛,我们集火输出的时候,他还能减�30%的伤害,这将能大幅提升其存活能力;一个高强度输出突袭,大几率御心将能起到改变战局的作用�
整体看,就是肉盾适合高伤害减免,输出适合高御心率�
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