当我第一次使用水猿的时候,便迫不及待地去尝试使用当头棒锁链牢笼-蛮横冲锋这样的一个技能combo,这个技能非常霸道,在狭隘的奈何桥对战场景,我硬是把对方的3名英雄拽回了距离应该有超过500码的我方,技能Combo的犀利,这是我对水猿的第一个印象。
为了为玩家提供真实的测试情况,我在咱写手团队东皇和枭子等测试基础上,再进行了一次7大场景的彻底摸底,得出这是一个3强4弱的角色,是否对得起4星,是否收归麾下,这就交由你来决定:
第一场景:六人对战强而好玩
六人对战中的水猿大圣恐怕是控制中的佼佼者,镇元大仙当年远距离开袖里乾坤,已经足够让大家惊叹,如今水猿大圣插下狼牙棒,看着敌人进入范围,立即往后拖,使用锁链牢笼,一下即把敌人拖拽回己方塑造的包围圈,正当敌人想逃跑之时,水猿的大招蛮横冲锋从天而降,带来伤害并且恐惧2.5秒,这种输出环境的创造力,我不敢肯定是六人中最犀利,但也是佼佼者。
水猿大圣适合搭配镇元、雷震、元始等高爆带控伤的英雄,初步预计S5中,水猿大圣可能有一席之地。
第二场景:狭路相逢强而好玩
水猿穿着:双九瓣+落霞+袈裟+金肉鞋头盔这样的一套装备,在狭路相逢中真心活脱脱的猴子,大招蹦过去,插狼牙棒,开元神,然后往回跑,顺便收狼牙棒,一气呵成,杀伤力不算大,但控制打断能力强,而且明显能感觉到这个英雄真心皮粗肉厚,硬是在镇元3次大招下,仍然存活,脱离战场回复后,立即再战,有点像不死的小强,而且操作起来的乐趣也蛮多。
从狭路相逢看,水猿适合担任前锋,上前突击,配合紧跟的雷震子、镇元或元始,打开局面,创造辅助环境,然后后撤,回复后继续上前搞屎棍,可玩性很高。
第三场景:修罗胜率算高
修罗场景水猿可穿物理肉装,也可以直接物理输出装,带法宝子母环。当前水猿的技能释放次序是先大招,后当头棒喝和锁链牢笼,遇到隐身英雄会先释放当头棒喝。水猿大招冲刺距离很短,但是免疫伤害,配合子母环,让其修罗能战胜海若、魔女、伍德等常见英雄,胜率偏高。
第四场景:排行榜弱
肉装水猿在排行榜中,缺乏对敌方的整体控制,在没有了人为的情况下,当头棒喝和锁链牢笼很难形成COMB连招,而且水猿本身虽然防御高,但缺乏真正的类似兕牛封印、弥勒吸血级的保命大招,因此,实际效果不如兕牛、弥勒。
而在突袭中,穿着物理输出装的水猿带龙索,效果也不甚理想,原因是其技能受到强度的加成着实太少,因此,虽然看上去强度很高,但技能伤害平平,突袭不如魔女和雷震子,更加不如元始之流。
第五场景:篝火板凳都排不上
从当前的系统配置看,同样的尸王无常+狮子+千里阵容可以在无加成的状态下,打出1.8-2秒,但是狮子替换水猿后,拼死刷,仅能3-4秒,96篝火方面,水猿完全找不到感觉,技能伤害太低,普攻伤害太低,攻速太慢,技能冷却太慢,这些都是硬伤。
第六场景:烛龙不是他的菜
烛龙真心还是魔女的天下,再说了,水猿是个肉盾,我们还能多说什么?同样80+的装备,水猿的伤害要比魔女少了至少30%。
第七场景:试炼唉
尽管水猿在试炼中群伤的表现还可以,但强度传递给技能的伤害着实太低,而且技能回复能力太弱,仅依靠仙缘的回复和天赋的减伤,在试炼10500之后,变得举步维艰,在这方面,他还不如牛头马面。
上述7大场景仅基于当前系统环境,而且可能局限于当前笔者的装备,一切仅供参考,玩家可以在游戏中真正体验后,再做决定。
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