前言:本篇介绍的内容均为乱斗对战卡墙bug,如对以下内容反感的朋友,请别作评论,没人规定这个游戏必须打打杀杀,游戏的玩法不止一种,本人兴趣有很多,穿墙也只是其中之一,我不否定他人的兴趣,每个人的想法都不同,别急着否定别人的兴趣,懂?
咳,总之标题要长才能吸引人(当然内容也很重要)
镇
是这样的,这些图其实是我在大半年前做的,但是因为种种原因所以没有发讲解帖(其实主要是没什么动力,随时能捡起。。)趁着有一些时间匆忙赶一下稿子发出来吧,好歹也是研究过,纯粹给大家补补一些非常识的小知识,有些图我早已经删了,找不到了,将就看一下吧
前排提示:
Bug分两种
真实bug:对战场产生真实作用的bug(如已经被和.谐的光速推塔,我还没来得及写光速推的讲解帖,它就被和X了,实属遗憾)
表象bug:并没有实际作用,只在表象呈现的bug
在乱斗里,卡墙及穿墙bug均为表象bug,换言之则是没什么卵用,只具有一定的观赏性,不建议都尝试,写个帖子只是让你们认识一下,长长见识
【一】卡墙的描述、触发条件和原理
事情发生在五行山飙车场所,及奈何桥上
【注】其他地图也可以进行卡墙,如不周山
涉事司机大概是一个人或者两个人
事件:卡墙
对事件的描述:
卡墙,指人物通过某些手段卡在地图凹槽里或者平面上或者两个墙壁的角落,以达到极速飙车、漂移、穿墙等目的的表象bug的总称
触发事件的条件:
1.地图要提供卡墙点,三选一
①一个凹槽(可大可小,可能小的看不太清楚)
②一个由两个墙壁形成的小角度角落(保证让人物不会划出就行)
③一个平面
2.绝大多数卡墙需要普攻可攻击目标的存在
【注】可攻击目标包括敌方英雄,敌方小兵,敌方防御塔,敌方兵营,敌方基地及野怪
原理:
卡墙之所以是表象bug
首先,在操作人物的玩家本人视觉里,人物卡在墙的一个角落里
玩家通过某些操作,使人物位移(而这个位移是这个操作人物的玩家看不到的)
然后玩家所看到的游戏角色依然待在墙边角落的原地
而【实际上】该游戏角色的真正位置并不在玩家本人看到的所处位置(而是已经在另一处)
该玩家的游戏服务器里接收到的信息是:你的人物待在这个位置(表象位置)
而其他玩家的的游戏服务器接收到的信息是:那个玩家的人物走到了另一个位置(真实位置)
【二】卡墙的方式类型和简单事例的操作及描述
如上述,卡墙是需要一定操作才能实现的
卡墙的方式大致分两种,第一是抖动卡墙法,第二种则是抖动卡墙吸引法
1.抖动卡墙法
抖动卡墙,并不是玩家抖动遥感,而是玩家拖动摇杆令游戏角色顶着墙体,从而使游戏角色的大脑在颤抖,哦不,是游戏角色的身体发生抖动,对墙体进行挤压,通过人物的抖动找到墙体的缝隙穿入内部
影响因素:墙体的构造设定
①抖动走位穿墙
具体操作:拖动摇杆至特定的墙体墙边令游戏角色身体抖动并对墙体进行挤压,似乎不需要变身,顺着墙体的缝隙卡进去即可,一般刚练的可能半天都进不去,运气不好的老司机也可能半天都穿进不去。。
进入墙体后只能使用无延迟的技能,不能使用有延迟的技能,位移技能等,否则会弹出来,只能拖动摇杆继续前进
特点:难度大,不需要普攻可攻击目标
主要影响因素:墙体的构造设定
【注】图中的小白龙的【真实位置】依然在泉水边
2.抖动卡墙吸引法
与抖动卡墙法不一样,抖动卡墙吸引法需要普攻可攻击目标的存在,
与抖动卡墙法一样的是,抖动卡墙吸引法在进行卡墙的时候人物是抖动的,但其后的操作人物就不一定是抖动的了
产生该卡墙方式的操作:
首先,需要一个卡墙点(凹槽、角落或者平面),玩家操作的游戏角色站在卡墙点(凹槽、角落或者平面),现设定该游戏角色站在墙的一边,那么该游戏角色的普攻可攻击目标在墙体的另一边
玩家通过控制方向盘摇杆,抑制住游戏角色走位,令其一直卡在卡墙点里(凹槽、角落或者平面),不要死按,适当松开一下,总之让游戏角色不要划出卡墙点就好了,并不断按普攻,那么游戏角色会受可攻击目标的吸引,游戏角色的【真实身体】会走出卡墙点并且绕过墙体,到达墙体的另一边,即普攻可攻击目标的附近,为游戏角色的【真实位置】
玩家视觉的游戏角色仍在卡墙点,即【表象位置】
这时候玩家进行卡墙成功了
影响因素:可攻击目标的位置,人物所处卡墙点的位置,人物对墙体的挤压强度(人物所处卡墙点的位置即表象位置与人物所处的真实位置之间的距离,即极限距离,以及受可攻击目标对人物的吸引程度),墙体的构造设定(墙体的厚薄,墙体承受挤压强度的能力)等
① 吸引走位穿墙
具体操作:如图,找到卡墙点,通过控制方向盘摇杆,让游戏角色卡在卡墙点里,然后不断按普攻键接受敌方小兵的吸引,期间一直控制方向盘,保证不让游戏角色划出,最后逗比猴不断抖动并穿过野区墙体
特点:难度小,需要普攻可攻击目标,需要卡墙点
主要影响因素:人物对墙体的挤压强度(受可攻击目标对人物的吸引程度),墙体的构造设定(墙体的厚薄)
【注】敌方小兵的吸引力大于野怪,所以图中的逗比猴不受野怪影响
相信大家都知道如何验证抖动卡墙吸引法是否卡墙成功并不难了
试着普攻一下,如果在卡墙点里打出伤害,证明游戏角色的真实身体确实是在外面(当年六人的时候我居然干过这事。。当然是顺风局才这样干,逆风局建议别浪)
① 吸引法超越距普攻
具体操作:如图,找到卡墙点,通过抑制住方向盘摇杆,然后不断按普攻键接受敌方小兵、敌方英雄、敌方塔等的吸引,让游戏角色始终卡在卡墙点里,然后不是很需要动方向盘,但要求保证不让游戏角色划出,适当调整一下,然后直接按普攻即可
特点:实力作死专用
主要影响因素:可攻击目标的位置,人物所处卡墙点的位置
【注】敌方小兵、敌方英雄及敌方塔的吸引力均大于野怪,故图中的女王陛下不受野怪影响
【注】如果是远程普攻英雄你会看到攻击目标有多远普攻就飞多远。。
① 吸引技能位移穿墙
具体操作:如图,卡墙姿势与上述两个具体例子相似,然后不是很需要动方向盘,但要求保证不让游戏角色划出,适当调整一下,最后小白龙走位并使用位移技能穿过野区墙体
特点:难度小,需要普攻可攻击目标,需要卡墙点,需要有直接位移技能的英雄(逗比猴,后羿均可)
【注】魔猴不能使用大招直接这样位移出来,会原地丢大
主要影响因素:墙体的构造设定(墙体的厚薄)
① 闪现穿墙
具体操作:进行上述的卡墙操作,控制好卡墙,然后无需再走位了,直接点带闪现效果的技能即可闪现
特点:难度小,需要普攻可攻击目标,需要卡墙点,需要有闪现技能的英雄(狼,年兽均可)
【注】一些技能不属于闪现,自己领会
主要影响因素:可攻击目标的位置,人物所处卡墙点的位置
【三】穿墙极速飙车、漂移及超远程技能展示讲解
其实重点放在了后面,咳咳。。不知道大家看到这里没有
因为极速穿墙飙车。漂移等操作起来比较麻烦,下面重点介绍一下
现根据各条件和情况分析
下面我把五行山横向的道路划出三条大路,分别是上路,中路,下路,如图所示
把五行山竖向的道理划出七条大路,分别是竖1,竖2,竖3,竖4,竖5,竖6,竖7号路,如下图所示
把野区窝分为A,B,C,D,E,F区,如下图所示
1.穿墙极速飙车
穿墙极速飙车,为吸引走位穿墙(或者技能位移穿墙)的远程版,人物卡墙点和其所处真实位置之间距离是有极限的,称为极限距离,当真实位置移动到了极限距离之外,游戏角色就会从卡墙点飞出,直到其所处的真实位置上,使用走位或者技能带有的位移,都能实现穿墙极速飙车,有些中距离飙车还没达到极限距离就飞出来了,是因为刚好踩到卡墙点的缝隙,墙体比较薄(没办法承受人物的挤压强度,墙就把人物放行啦)
为了让图片更美观,本人使用技能位移来进行讲解
由于情况较为复杂,所以多用配合方式来实现,也可以不需要另一个玩家配合
情况①:有另一名玩家配合,这需要配合者具备一定的智商。。
具体操作:以我下图做例子
第一步,在下路,先让魔猴清掉对面的第一个防御塔,第二个防御塔(具体原因下面细说)
第二步,魔猴选择卡墙点在野区c区,小白龙站在下路,魔猴方第一个防御塔塔下附近
第三步,魔猴利用普攻,小白龙在塔下吸引,魔猴进行卡墙
第四步,小白龙在下路向右走一步,魔猴按普攻也会跟着小白龙走一步
那么重点来了
魔猴普攻白龙,白龙是吃伤害的,所以魔猴不要一直按着普通,是不是要点开缩略地图看一下,确定白龙的血量,白龙血量不足先去补血再继续回来吸引
而因为敌方英雄的吸引力大于敌方小兵的吸引力,白龙时不时要走开远离一下,不要让很多小兵一直打魔猴,让魔猴适当清一下兵
第五步,小白龙利用吸引,在下路上一直把魔猴向右引,引到过第一个防御塔,还没到第二个防御塔
(【注】已被推掉的塔,也是因为敌方英雄的吸引力比敌方防御塔的吸引力大,所以魔猴不拆塔,去打英雄,很容易被塔打)
第六步,还没到第二个防御塔的时候,小白龙停下,魔猴也停下,小白龙站在魔猴的右边,魔猴用大招对小白龙抱大,还没飞出来,小白龙继续走到魔猴的右边,魔猴大招冷却一好,继续扔大
利用魔猴抱大的位移,迫使魔猴的卡墙点和真实位置距离达到极限,反复几次大招,这样就魔猴可以飞出来了
特点:需要灵活配合和信息的交流,难度一般,配合难,要和配合者表达清楚,需要配合者把握大体方向
【注】关键是让小白龙远离魔猴去补血再回来吸引,还有魔猴要清兵的时候,小白龙也要远离,不然魔猴会默认打小白龙达不到清兵的效果,清兵是为了保证魔猴不被打死,小白龙清兵的时候魔猴站着不动,让魔猴方的小兵走过魔猴前面的时候,再让小白龙清兵,不要打到魔猴
影响因素:人物对墙体的挤压强度(人物所处卡墙点的位置即表象位置与人物所处的真实位置之间的距离,即极限距离),可攻击目标的位置,人物所处卡墙点的位置,受可攻击目标对人物的吸引程度,墙体的构造设定(墙体的厚薄)等
情况②没有其他玩家配合
使用带有直接位移技能的英雄
具体操作:以下图做例子
左方基地为混世一方的基地,这样不会被敌方小兵所吸引
第一步,下路混世一方的第二防御塔上方有一个角落,混世选择其作为卡墙点
第二步,利用c区和e区的野怪吸引混世,混世进行卡墙
第三步,混世的【真实身体】从卡墙点自动出发,向下到了己方第二个防御塔附近,在下路走到了竖2号路,向上走,停下,不要攻击野怪
第四步,这步有点难,混世对自己的方向进行调整(大致和自己的方向盘一致),把自身面对的方向对着右上角,切记,不要按普攻了
第五步,混世利用自身的位移技能,向右上角位移,不需要拖着方向盘了,cd一好就用技能位移
一旦位移到了极限距离,混世就会穿墙出极速飙车
特点:难度一般,需要可攻击目标,需要英雄自带位移技能,需要走位调整方向
【注】操作者对原理要有一定理解
影响因素:人物对墙体的挤压强度(人物所处卡墙点的位置即表象位置与人物所处的真实位置之间的距离,即极限距离),可攻击目标的位置,人物所处卡墙点的位置,墙体的构造设定(墙体的厚薄)等
2.贴墙漂移
穿墙极速飙车的变式,由于墙体厚薄和卡墙点与人物所处真实位置的不同所致
具体操作:下图为例
找到了图中的卡墙点,前面步骤与上述混世的前几步相似,走到竖2号路下面的时候停下,方向对着上方,一直用技能位移,到达极限距离时因为虎力接触的墙壁过厚而不飞出,直接从竖1号路上贴墙漂移出来
特点:难度大,需要可攻击目标,需要英雄自带位移技能,需要走位调整方向
【注】操作者对原理要有一定理解
影响因素:人物对墙体的挤压强度(人物所处卡墙点的位置即表象位置与人物所处的真实位置之间的距离,即极限距离),可攻击目标的位置,人物所处卡墙点的位置,,墙体的构造设定(墙体的厚薄)等
3.超远程技能特效展示
利用抖动卡墙吸引法,让配合者把人物引到一定距离,不需要把人物引到极限距离,可以实现视觉上的超远程技能特效
① 超远程技能传送
具体操作,如下图所示
找到图中卡墙点,让敌方银角把人物从上路引到竖6号路,再引到中路,对面银角吸人即可
这是我方银角被动传送到中央莲花池处
特点:需要灵活配合和信息的交流,难度一般,配合难,要和配合者表达清楚,需要配合者把握大体方向
影响因素:可攻击目标的位置
Ps:
反过来吸当然不会把对面银角吸来这里啦,因为己方银角真实身体待在莲花池旁边
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