血战不外乎三点,第一种族相克,这点最为重要,之后就是技能的释放,因为电脑自动操作所以需要选择合适的英雄,出场顺序采用田忌赛马的方法。
修罗血战
名曰PVP,实则PVE。既然是电脑,就有程序惯性,只要加以针对,即使装备不如,也能取得最大化的胜利。修罗血战最重要的因素有以下几点:
一、属性相克
修罗血战是最能体现属性相克原理的战场,遇上有相克的属性,果断上英雄,不用太在意等级装备差。我试过拿3星的蓝装大象丝血险胜对手4星的太上老君,纯粹靠的就只是属性相克的加成而已。
二、英雄技能
修罗血战不能手动操作,所以电脑的技能操作习惯也将影响战局胜负。比如孙悟空克制银角,就是因为电脑的出招顺序能够完美躲过银角的陨石,还有蛋疼的是孙悟空被九头虫克制,大圣第一下冲锋能躲过九头虫的大招,但CD一好大圣会立马冲回来吃九头虫的大招伤害,往往就差最后那么一下。还有嫦娥的屏障技能,对战近战时候能很好隔开对手,多出几下输出;对战远程时候就显得无脑,空放一个技能。熟悉这些操作的最好办法就是多积累经验。
三、出场顺序
记得修罗血战刚出时,还有人鼓吹田忌赛马的策略,殊不知奖励是按照胜场场次给的,4场全胜跟3胜一负差别还是很大的,奖励给的公式貌似是人物等级胜场数目。
根据出场顺序,先出的一方往往会被属性克制,电脑总能匹配到合适的属性英雄。所以取胜的策略就是当我方先出时,尽量派出地藏、嫦娥这类强悍的英雄,地藏因为皮糙肉厚,几乎没什么明显的克星;嫦娥是技能的被动在单挑时候相对bug,剩下的两个英雄就针对电脑英雄属性而选派。
四、英雄培养
以最小限度的英雄培养规模计,最少4人,四大属性各有一人最佳。最常见的佛族(孙悟空、地藏)、魔族(牛魔王)、仙族(嫦娥)、妖族(大象),而装备呢,尽量配齐,蓝装就足够了,不必追求四套紫装。最好四星以上,实在不行一个三星的也能应付。
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