首先附上511活动更新解读
这次活动比较简�
文字版会比图表版清晰很多
一、免费可得材�
星河霁天�70(必能完成)+20(时装)+10(紫魂�)+10(金装)+50(金魂�)=160
佳期如梦�15*14=210(必能完成)
时来运转:应该不会出
总计�280(必能完成)+90=370
二、花元宝可得材料
依旧�15元宝=1材料
活动期间(14�)双卡保守估计7500元宝进账
若全部花掉有500材料
三、建�
1、元宝够的话,玉琵琶没拿的尽量拿�
2、元宝不够的话,继续存元宝�
谁是乱斗西游第一普攻
还是先告诉大家答案:
忽略技能和攻速的影响,进图前后大鹏、青狮、沙僧都不相上下�
以下内容需要高中数学的基础,你已经知道答案了,不想看的话就此打住吧�
一、影�英雄普攻的因素:
1、英雄自身成长提供的强度�
2、装备、法宝、元神、内丹、三藏真经等提供的强度�
3、英雄的基础攻�(裸装、不用技�)�
4、英雄的技能�
二、分析与确认共识�
1、英雄的强度主要靠装备和法宝,猪葛的渣渣蛟魔�16W物强,卸下所有装备只�4W物强�
2、不同英雄用同一套装备面板强度差不多,猪葛的渣渣伍德用蛟魔王装备也有14W5物强,尽管伍德只�90级飞7内丹2�
3、罗刹、法相经文下,高物强同时意味着不低的法强,高法强同时意味着不低的物强,实际普攻要考虑进图后的实际强度�
4、部分英雄使用技能后,获得的普攻伤害加成(金角�紫电青霜),获得的普攻速度加成(蛟魔王的癫狂),暂时不考虑�
5、英雄的攻速各不相同,暂时不考虑�
三、入选英雄:
3、主物辅法:金翅大鹏、蛟魔王、武德星君�金角大王、羊力大仙�
四、数据采集与回归分析�
三段普攻总和=物强系数α*物理强度+法强系数β*法术强度+固定常数γ�
这个公式是通过以下的数据采集与回归分析得到的�
写在前边是希望大家能先有个印象�
首先分析单修英雄,因为单修英雄比较简单,只受单一强度影响�
1、赤虎鲨(物理单修)�
猪葛通过切换地图、更换装备,采集到一系列数据�
采集数据时,注意要排除装备的被动属性,例如远影套装的“普攻伤害加成”的影响�
这些数据零散地看不够直观,也不太容易发现规律�
猪葛试着把数据输入坐标系,形成图像:
横轴X是物理强度,纵轴Y是三段普攻总和�
这些零散的点都落在同一条直线上�
通过回归分析,这条直线的函数式为Y=0.435X+178.6,R^2=1说明强烈线性相关,拟合程度极好�
赤虎鲨三段普攻总和=0.435*物理强度+178.6,这个公式的意义是,�1点物理强度能提供赤虎�0.435点普攻输出�
大家可以给自己的鲨鱼套上装备来验证一下这个公式�
注意排除被动属性“普攻伤害加成”的影响�
这是猪葛随便捞的一条鲨鱼:
普攻伤害加成�0%满足要求;
物理强度111864,根据公式计�0.435*111864+178.6=48839.44;
而实际面板显示三段普攻总和5437+8152+35318=48907�
理论计算数值与实际面板数值存在误差,可能的原因是乱斗西游数值系统存在数据截断�
最常见的例子,就是烛龙剩余血量显�0%但实际上还没死,因为数值低�1%所以系统显�0%�
猪葛在采集数据时也受到数据截断的影响,而且这属于系统误差,无法避免�
但是误差非常小,所以Y=0.435X+178.6这个函数还是极好的�
2、嫦�(法术单修)�
再以法术单修英雄嫦娥为例�
采集数据�
输入坐标系:
X轴是法术强度,Y轴是三段普攻总和�
通过回归分析,这条直线的函数式为Y=0.312X+143.9,R^2=1说明强烈线性相关,拟合程度极好�
嫦娥三段普攻总和=0.312*法术强度+143.9,这个公式的意义是,�1点法术强度能提供嫦娥0.312点普攻输出�
大家可以给自己的嫦娥套上装备来验证一下这个公式�
注意排除被动属性“普攻伤害加成”的影响�
3、由此以上两个英雄可见:
三段普攻总和与物理强度成一次函数关系,
三段普攻总和与法术强度成一次函数关系�
所以猜测公式,三段普攻总和=物强系数α*物理强度+法强系数β*法术强度+固定常数γ�
物理单修英雄,法强系数�=0,所以不受任何法术强度影响,公式退化为三段普攻总和=物强系数α*物理强度+固定常数γ�
法术单修英雄,物强系数�=0,所以不受任何物理强度影响,公式退化为三段普工总和=法强系数β*法术强度+固定常数γ�
现在来计算比较复杂的主物辅法和物法双修英雄�
4、金翅大�(主物辅法)�
同理,根据公式三段普攻总和=物强系数α*物理强度+法强系数β*法术强度+固定常数γ,我们要计算物强系数α、法强系数β和固定常数γ�
因为有三个未知数,所以需要三组数据�
猪葛的大鹏:
当物理强�=39266、法术强�=12464时,三段普攻总和=22593�
当物理强�=98072、法术强�=26977时,三段普攻总和=55288�
当物理强�=118642、法术强�=35449时,三段普攻总和=67382�
代入公式,联立形成方程组�
解三元一次方程组得:
大鹏三段普攻总和=0.509*物理强度+0.191*法术强度+232.634�
这个公式的意义是,每1点物理强度能提供大鹏0.509点普攻输出,�1点法术强度能提供大鹏0.191点普攻输出�
大家可以给自己的大鹏套上装备来验证一下这个公式�
注意排除被动属性“普攻伤害加成”的影响�
这是猪葛随便捉的一只大鹏:
普攻伤害加成�0%满足要求;
物理强度58482,法术强�12464,根据公式计0.509*58482+0.191*12464+232.634=32380.596;
而实际面板显示三段普攻总和7733+7736+16889=32358�
误差非常小�
5、青狮精(物法双修)�
猪葛的青狮:
当物理强�=37834、法术强�=17037时,三段普攻总和=23875�
当物理强�=95616、法术强�=34048时,三段普攻总和=57194�
当物理强�=115878、法术强�=42579时,三段普攻总和=69684�
代入公式,联立形成方程组�
解三元一次方程组得:
青狮的三段普攻总和=0.484*物理强度+0.314*法术强度+205.151�
这个公式的意义是,每1点物理强度能提供青狮0.484点普攻输出,�1点法术强度能提供青狮0.314点普攻输出�
大家可以给自己的青狮套上装备来验证一下这个公式�
注意排除被动属性“普攻伤害加成”的影响�
这是猪葛随便搞的一头青狮:
普攻伤害加成�0%满足要求;
物理强度57276,法术强�52126,根据公�0.484*57276+0.314*52126+205.151=44294.299;
而实际面板显示三段普攻总和10765+13421+20138=44324�
误差非常小�
五、英雄普攻函数汇总:
以上已经�4个英雄为例,解释了计算的原理,展示了计算的过程,并验证了计算的结果�
所以剩下的几个英雄就不赘述,直接给出函数汇总表格�
例如你想知道16W物强�3W法强的蛟魔王三段普攻总和是多少:
计算0.363*16W+0.121*3W+129.628=61839.628�61840�
例如你想知道7W物强�14W法强的沙悟净三段普攻总和是多少:
计算0.411*7W+0.411*14W+169.269=86479.269�86480�
猪葛本想计算出乱斗所�81个英雄的普攻函数,但是没想到仅仅�11个英雄,计算过程就耗费了大量的心力�
再者部分英雄的普攻实在太低,没有太多计算的意义�
所以暂且计算这11个英雄,剩下70个英雄只能假以时日了�
六、英雄普攻的分析与比较:
物强系数α越大,物理强度能提供的普攻输出就越多�
法强系数β越大,法术强度能提供的普攻输出就越多�
如“二、分析与确认共识”所言�
英雄的强度主要靠装备和法宝,不同英雄用同一套装备面板强度差不多�
所以α和β越大的英雄,普攻的装备成长性越好,普攻越高,越到后期越强�
在这11个英雄中,α和β比较突出的一共有3个英雄:
金翅大鹏、青狮精、沙悟净,可以说不相上下�
这些英雄共同特点,除了α和β比较大之外,还都是物法双�(主物辅法、主法辅�)�
物法双修英雄能比较充分地把所有强度转化为输出�
伍德星君:略逊于青狮,只能屈居第四�
金角大王和蛟魔王:因为忽略攻速的差异和技能的影响,金角的乱斗第一攻速和紫电青霜没有加到分,蛟魔王的癫狂和大招也没有加到分,所以数据看起来非常惨淡�
巨灵神:单修英雄,致命弱点,基础攻速也太慢,大招在残血状态下能获得超级攻速,但是条件太苛刻�
赤虎鲨:单修英雄,致命弱点,即使考虑在大招作用下1.3α=0.5655也只�5�(CD25�),基础攻速很�(乱斗第三?),普攻前两段太低导致对战中输出不稳定,最被高估的英雄没有之一�
嫦娥:单修英雄,致命弱点�月之��50%普攻伤害持续时间6�(CD9�)看起来很美,其实1.5β=0.468也不过如此,而且对副本boss无效,曾被高估的英雄�
羊力大仙:不说了都是泪,兄弟那么多一个都没算�
小白龙:人龙形态�=β=0.435相当不俗,所以对战时技能和普攻交替使用(罗睺),不要见面就狂甩技能�
补充说明�
1、有朋友提到生死薄,猪葛确实漏掉了这个英雄�
生死薄的三段普攻总和=0.169*物理强度+0.508*法术强度+202.566,�=0.169、�=0.508,也是相当出色�
但是显然是略逊于大鹏,大鹏�=0.509,�=0.191�
2、如果只考虑英雄基础攻速,自然是不难,英雄试玩里掐表算攻速即可�
但是像蛟魔王这类技能加攻速的,同样是攻速又不考虑了,是不是不公平?
所以不如基础攻速和技能都一律不考虑了�
3、更多英雄的普攻函数请关注下一期矩阵实验室,会加入基础攻速和部分技能�
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