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《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

2016-5-12 14:04:51 来源:手机网游第一门户   手游之家乱斗西游官网

  

  首先附上511活动更新解读

  这次活动比较简单

  文字版会比图表版清晰很多

  一、免费可得材料

  星河霁天:70(必能完成)+20(时装)+10(紫魂印)+10(金装)+50(金魂印)=160

  佳期如梦:15*14=210(必能完成)

  时来运转:应该不会出

  总计:280(必能完成)+90=370

  二、花元宝可得材料

  依旧是15元宝=1材料

  活动期间(14天)双卡保守估计7500元宝进账

  若全部花掉有500材料

  三、建议

  1、元宝够的话,玉琵琶没拿的尽量拿。

  2、元宝不够的话,继续存元宝。

  

  谁是乱斗西游第一普攻

  还是先告诉大家答案:

  忽略技能和攻速的影响,进图前后大鹏、青狮、沙僧都不相上下。

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  以下内容需要高中数学的基础,你已经知道答案了,不想看的话就此打住吧。

  一、影响英雄普攻的因素:

  1、英雄自身成长提供的强度。

  2、装备、法宝、元神、内丹、三藏真经等提供的强度。

  3、英雄的基础攻速(裸装、不用技能)。

  4、英雄的技能。

  二、分析与确认共识:

  1、英雄的强度主要靠装备和法宝,猪葛的渣渣蛟魔王16W物强,卸下所有装备只有4W物强。

  2、不同英雄用同一套装备面板强度差不多,猪葛的渣渣伍德用蛟魔王装备也有14W5物强,尽管伍德只是90级飞7内丹2。

  3、罗刹、法相经文下,高物强同时意味着不低的法强,高法强同时意味着不低的物强,实际普攻要考虑进图后的实际强度。

  4、部分英雄使用技能后,获得的普攻伤害加成(金角的紫电青霜),获得的普攻速度加成(蛟魔王的癫狂),暂时不考虑。

  5、英雄的攻速各不相同,暂时不考虑。

  三、入选英雄:

  1、物理单修:赤虎鲨巨灵神

  2、法术单修:嫦娥小白龙(龙形态普攻只继承法强)。

  3、主物辅法:金翅大鹏、蛟魔王、武德星君、金角大王、羊力大仙。

  4、物法双修:青狮精沙悟净

  四、数据采集与回归分析:

  三段普攻总和=物强系数α*物理强度+法强系数β*法术强度+固定常数γ。

  这个公式是通过以下的数据采集与回归分析得到的。

  写在前边是希望大家能先有个印象。

  首先分析单修英雄,因为单修英雄比较简单,只受单一强度影响。

  1、赤虎鲨(物理单修):

  猪葛通过切换地图、更换装备,采集到一系列数据。

  采集数据时,注意要排除装备的被动属性,例如远影套装的“普攻伤害加成”的影响。

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  这些数据零散地看不够直观,也不太容易发现规律。

  猪葛试着把数据输入坐标系,形成图像:

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  横轴X是物理强度,纵轴Y是三段普攻总和。

  这些零散的点都落在同一条直线上。

  通过回归分析,这条直线的函数式为Y=0.435X+178.6,R^2=1说明强烈线性相关,拟合程度极好。

  赤虎鲨三段普攻总和=0.435*物理强度+178.6,这个公式的意义是,每1点物理强度能提供赤虎鲨0.435点普攻输出。

  大家可以给自己的鲨鱼套上装备来验证一下这个公式。

  注意排除被动属性“普攻伤害加成”的影响。

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  这是猪葛随便捞的一条鲨鱼:

  普攻伤害加成为0%满足要求;

  物理强度111864,根据公式计算0.435*111864+178.6=48839.44;

  而实际面板显示三段普攻总和5437+8152+35318=48907。

  理论计算数值与实际面板数值存在误差,可能的原因是乱斗西游数值系统存在数据截断。

  最常见的例子,就是烛龙剩余血量显示0%但实际上还没死,因为数值低于1%所以系统显示0%。

  猪葛在采集数据时也受到数据截断的影响,而且这属于系统误差,无法避免。

  但是误差非常小,所以Y=0.435X+178.6这个函数还是极好的。

  2、嫦娥(法术单修):

  再以法术单修英雄嫦娥为例。

  采集数据:

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  输入坐标系:

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  X轴是法术强度,Y轴是三段普攻总和。

  通过回归分析,这条直线的函数式为Y=0.312X+143.9,R^2=1说明强烈线性相关,拟合程度极好。

  嫦娥三段普攻总和=0.312*法术强度+143.9,这个公式的意义是,每1点法术强度能提供嫦娥0.312点普攻输出。

  大家可以给自己的嫦娥套上装备来验证一下这个公式。

  注意排除被动属性“普攻伤害加成”的影响。

  3、由此以上两个英雄可见:

  三段普攻总和与物理强度成一次函数关系,

  三段普攻总和与法术强度成一次函数关系。

  所以猜测公式,三段普攻总和=物强系数α*物理强度+法强系数β*法术强度+固定常数γ。

  物理单修英雄,法强系数β=0,所以不受任何法术强度影响,公式退化为三段普攻总和=物强系数α*物理强度+固定常数γ。

  法术单修英雄,物强系数α=0,所以不受任何物理强度影响,公式退化为三段普工总和=法强系数β*法术强度+固定常数γ。

  现在来计算比较复杂的主物辅法和物法双修英雄。

  4、金翅大鹏(主物辅法):

  同理,根据公式三段普攻总和=物强系数α*物理强度+法强系数β*法术强度+固定常数γ,我们要计算物强系数α、法强系数β和固定常数γ。

  因为有三个未知数,所以需要三组数据。

  猪葛的大鹏:

  当物理强度=39266、法术强度=12464时,三段普攻总和=22593。

  当物理强度=98072、法术强度=26977时,三段普攻总和=55288。

  当物理强度=118642、法术强度=35449时,三段普攻总和=67382。

  代入公式,联立形成方程组:

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  解三元一次方程组得:

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  大鹏三段普攻总和=0.509*物理强度+0.191*法术强度+232.634。

  这个公式的意义是,每1点物理强度能提供大鹏0.509点普攻输出,每1点法术强度能提供大鹏0.191点普攻输出。

  大家可以给自己的大鹏套上装备来验证一下这个公式。

  注意排除被动属性“普攻伤害加成”的影响。

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  这是猪葛随便捉的一只大鹏:

  普攻伤害加成为0%满足要求;

  物理强度58482,法术强度12464,根据公式计0.509*58482+0.191*12464+232.634=32380.596;

  而实际面板显示三段普攻总和7733+7736+16889=32358。

  误差非常小。

  5、青狮精(物法双修):

  猪葛的青狮:

  当物理强度=37834、法术强度=17037时,三段普攻总和=23875。

  当物理强度=95616、法术强度=34048时,三段普攻总和=57194。

  当物理强度=115878、法术强度=42579时,三段普攻总和=69684。

  代入公式,联立形成方程组:

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  解三元一次方程组得:

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  青狮的三段普攻总和=0.484*物理强度+0.314*法术强度+205.151。

  这个公式的意义是,每1点物理强度能提供青狮0.484点普攻输出,每1点法术强度能提供青狮0.314点普攻输出。

  大家可以给自己的青狮套上装备来验证一下这个公式。

  注意排除被动属性“普攻伤害加成”的影响。

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  这是猪葛随便搞的一头青狮:

  普攻伤害加成为0%满足要求;

  物理强度57276,法术强度52126,根据公式0.484*57276+0.314*52126+205.151=44294.299;

  而实际面板显示三段普攻总和10765+13421+20138=44324。

  误差非常小。

  五、英雄普攻函数汇总:

  以上已经用4个英雄为例,解释了计算的原理,展示了计算的过程,并验证了计算的结果。

  所以剩下的几个英雄就不赘述,直接给出函数汇总表格。

《乱斗西游》第一普攻(内含511活动超详细解读)

  例如你想知道16W物强、3W法强的蛟魔王三段普攻总和是多少:

  计算0.363*16W+0.121*3W+129.628=61839.628≈61840。

  例如你想知道7W物强、14W法强的沙悟净三段普攻总和是多少:

  计算0.411*7W+0.411*14W+169.269=86479.269≈86480。

  猪葛本想计算出乱斗所有81个英雄的普攻函数,但是没想到仅仅这11个英雄,计算过程就耗费了大量的心力。

  再者部分英雄的普攻实在太低,没有太多计算的意义。

  所以暂且计算这11个英雄,剩下70个英雄只能假以时日了。

  六、英雄普攻的分析与比较:

  物强系数α越大,物理强度能提供的普攻输出就越多。

  法强系数β越大,法术强度能提供的普攻输出就越多。

  如“二、分析与确认共识”所言:

  英雄的强度主要靠装备和法宝,不同英雄用同一套装备面板强度差不多。

  所以α和β越大的英雄,普攻的装备成长性越好,普攻越高,越到后期越强。

  在这11个英雄中,α和β比较突出的一共有3个英雄:

  金翅大鹏、青狮精、沙悟净,可以说不相上下。

  这些英雄共同特点,除了α和β比较大之外,还都是物法双修(主物辅法、主法辅物)。

  物法双修英雄能比较充分地把所有强度转化为输出。

  伍德星君:略逊于青狮,只能屈居第四。

  金角大王和蛟魔王:因为忽略攻速的差异和技能的影响,金角的乱斗第一攻速和紫电青霜没有加到分,蛟魔王的癫狂和大招也没有加到分,所以数据看起来非常惨淡。

  巨灵神:单修英雄,致命弱点,基础攻速也太慢,大招在残血状态下能获得超级攻速,但是条件太苛刻。

  赤虎鲨:单修英雄,致命弱点,即使考虑在大招作用下1.3α=0.5655也只有5秒(CD25秒),基础攻速很好(乱斗第三?),普攻前两段太低导致对战中输出不稳定,最被高估的英雄没有之一。

  嫦娥:单修英雄,致命弱点,月之歌加50%普攻伤害持续时间6秒(CD9秒)看起来很美,其实1.5β=0.468也不过如此,而且对副本boss无效,曾被高估的英雄。

  羊力大仙:不说了都是泪,兄弟那么多一个都没算。

  小白龙:人龙形态α=β=0.435相当不俗,所以对战时技能和普攻交替使用(罗睺),不要见面就狂甩技能。

  补充说明:

  1、有朋友提到生死薄,猪葛确实漏掉了这个英雄。

  生死薄的三段普攻总和=0.169*物理强度+0.508*法术强度+202.566,α=0.169、β=0.508,也是相当出色。

  但是显然是略逊于大鹏,大鹏α=0.509,β=0.191。

  2、如果只考虑英雄基础攻速,自然是不难,英雄试玩里掐表算攻速即可。

  但是像蛟魔王这类技能加攻速的,同样是攻速又不考虑了,是不是不公平?

  所以不如基础攻速和技能都一律不考虑了。

  3、更多英雄的普攻函数请关注下一期矩阵实验室,会加入基础攻速和部分技能。



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