第一次见到太岁这个名字,还以为是一个满脸横肉,肌肉蛮横的粗犷男子,甚至于对其略有期待。
但当我拿到太岁的时候,半天合不拢嘴,果然是乱斗西游,太乱太逗了。
赛太岁不就是一个小正太嘛,一个萌萌哒的会站在刀把上的旋风物理英雄,有点Q版的感觉。接下来,笔者与各位深度探讨下这个英雄的存在价值,欢迎各位多多支持。
一、赛太岁的基础属性
太岁是个典型的物理伤害妖族战士,结合天赋看,其3个技能颇有dota剑圣的感觉。
1、小技能,潜移击。向前翻滚,产生位移,在3秒内下一次普攻会瞬移到300码范围内,血量最少的敌人身后,造成物理伤害,如果被击中的敌人同时中了大招沙尘风暴,则这个小技能的冷却时间会缩减30%。
结合天赋,这个技能带来的伤害会进一步增加,同时带来减速效果。
2、小技能,旋风斩。这是这个版本的乱斗中,第二个会旋转的英雄,旋风斩持续2秒,每秒带来的伤害接近物理强度的40%,在旋转过程中,小正太能免疫部分控制技能,但类似击飞、嘲讽这类技能,太岁无法免疫。如果太岁在沙尘风暴中释放旋风斩,则还会击飞敌人,配合天赋,旋风斩还能带来太岁的物理强度提升。
3、大招,铃影迷踪,制造一片沙尘风暴,处于其中的敌人速度降低,处于其中的太岁能够提升移动速度,而且获得隐身效果,整个风暴持续5秒。
经过天赋加成,这个技能的效果变得异常强大,敌人将在沙尘风暴中会几率致盲,正太同时在里面释放旋风斩能获得额外强度加成,同时暴击和暴击伤害提升,并且适应潜移击的时候,有机会会刷出2次技能。
就技能看,赛太岁3个技能是非常BT的,只需要在大招的环境下,释放其小技能,伤害爆棚,但事实上如何呢?这还有待下文分解。
二、赛太岁的使用场景探索
1、乾坤斗法非常好玩
太岁在狭窄的战斗空间里面,有着高度的机动性,而其大招铃影迷踪覆盖的范围则更容易发挥威力,在乾坤斗法中,小正太先释放大招,然后快速潜移到脆皮身后普攻,当敌人准备反击的时候,太岁及时释放旋风斩,让敌人控制不能,伤害又被减弱,甚是好玩。
2、实时对战稍显鸡肋
太岁在对战中,大招提供的隐身时间短,范围小,旋风斩的伤害虽然高,但不强,不够爆发力,所以太岁在对战中显得毫无优势。如果需要在对战中提升其使用能力,必须配置快速积累魂值的经文,只有魂值到达100%,太岁才能勉强跟木狼之类的输出水平接近。
3、篝火凑合,但是不具有替代主流英雄的可能
太岁其实篝火的输出还算可以,但着实是吃强度,在81篝火中,太岁的作用就是跳位移然后开旋风,不过与白龙、海若这些超级爆发型英雄相比,太岁的确就是小正太,卖萌就算了。
4、试炼鸡肋
小正太的血量着实太脆,隐身时间太短,而且缺乏吸血回复技能,即使是魍魉附体,正太仍然只能卖萌。
5、修罗
修罗兴许是正太为数不多可以挽回些颜面的场景,携带字母环或钩子,赛太岁凭借其隐身和杀伤,能够勉强站在正常主流的战士行列中,但不突出。
三、赛太岁真正存在的奥义
在实际使用中,赛太岁的表现却呈现极强的两极分化,当我们搭配装备,实现太岁的满攻速40+,满暴击100,满暴击伤害50+,再配合高冷却35+,高强度20万+的时候,赛太岁就是个暴力恶魔级的战士,但当我们的强度低于18万的时候,太岁真心就只是个小正太,卖萌可以,技能都变成了软肋。
高强度恶魔战士的应用场景在哪里?那当然是真正的类似S3真实赛区的对战场景,在这些场景里面,赛太岁才能真正发挥出其杀手的本色。
从这个角度讲,当前赛太岁是鸡肋,但在未来即将到来的真正真实对战,赛太岁就将华丽转身了,这种预测其实已经有了前兆,她就是业火明王。
综上,平民和小R玩家不必着急拿这个英雄,即使拿了,当前大家的装备也还发挥不了这个英雄的威力,憋紧元宝,静待其他更新吧。
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